🎮 Godot Tips
ゲームエンジン Godot Engine の使い方や、 開発で役立つ技術Tipsを紹介するブログです。
最新記事
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はじめてのGodot 第8回(最終回): 音とリスタートで「ゲーム」に仕上げよう
効果音、スタート画面、リトライボタンを付けて連載完結。AudioStreamPlayer、Button、シーンのリロードを学びます。
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はじめてのGodot 第7回: スコアを表示しよう — UIの基本
CanvasLayerとLabelで生存時間スコアをリアルタイム表示します。UIをゲーム世界と分けて作る理由と、%固有名も学びます。
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はじめてのGodot 第6回: 当たったらゲームオーバー — 当たり判定とif文
宇宙船に当たり判定を付け、隕石との衝突を検知してゲームオーバーを実装します。if文とカスタムシグナルが初登場する回です。
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はじめてのGodot 第5回: 隕石をランダムに降らせよう — タイマーとインスタンス化
Timerノードとtimeoutシグナル、instantiate()による部品の量産、randf_range()による乱数を使って、隕石を絶え間なく降らせます。
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はじめてのGodot 第4回: 隕石を作ろう — シーンを部品として作る
隕石を独立したシーンとして作ります。Area2Dと当たり判定の形、画面外に出たら自分を消すqueue_free()を学ぶ回です。